2011年3月17日木曜日

可愛らしいキャラが変身して空を飛ぶ。MMORPG「TENVI










 まずは,上に掲げたムービーを見てほしい。ネクソンジャパンが,次なる新タイトルとして「メイプルストーリー」開発スタッフが手がけた作品「TENVI」(テンビ)を準備しているという話を聞き,その情報をお届けすべく,開発会社である韓国Symmetric Spaceのスタッフが来日したタイミングでインタビューを行った。



 そのときのやりとりをお届けする前に,「TENVI」がどんなゲームか,簡単におさらいしておこう。大枠は横スクロールタイプのアクションRPGで,SF&ファンタジーモチーフが大きな特徴。キャラクターは2頭身で可愛らしい2Dグラフィックスだが,背景やボスモンスターは迫力のある3Dで描かれている。

 ゲームの舞台は,地球ではないどこかの惑星にある「パブラワールド」。ここには三つの種族「アンドラス」「タリー」「シルヴァ」が住んでいたが,あるとき「宇宙連合」と呼ばれる,強大な敵が侵略を開始する。三種族は手を結んで,それぞれに従える守護者「ガーディアン」ともども,平和を守るための戦いに乗り出す。

 アンドラスのガーディアンはロボット,タリーはダークヒーロー,シルヴァはドラゴン。それぞれ搭乗/変身/騎乗することで,戦闘能力が向上する。ガーディアンは所定のレベルで空を飛べるようになり,マップのなかには空からでないと進入できない場所もあるという。



 横スクロールのライト系オンラインRPGとしては,SFモチーフが目新しい本作について,開発サイドから直接聞いた話をお伝えしよう。









アンドラス:発達した科学技術を持つ種族で,ガーディアンはロボット型。体力と防御力が高く,剣やハンマーを使うアタック系か,銃を使うシューティング系列に育つ
タリー:友好的な性格で白い肌と長い耳という,エルフのような外見。ダークヒーローというガーディアンに自ら変身できる。ダガーやクロウを使うローグ系か,状態異常系や闇魔法のデバッファー系に分かれる
シルヴァ:独自に開発したクリスタル防御装置を持つシルヴァは,その力で古代のドラゴンを飼いならし,ガーディアンとして育成している。攻撃魔法が得意なウィザード系か,光魔法で蘇生や支援を行うプレイヤ系列になる












「メイプルストーリー」よりやや上にターゲットを広げる









Symmetric Space 代表理事 ゴ?ガンイル氏

4Gamer:

 本日はよろしくお願いします。まず,TENVIの韓国でのサービス状況から教えてください。



ゴ?ガンイル氏:

 2007年11月に2週間のクローズドβテストを行い,12月に行った1週間のオープンβテストを経て,2008年1月より正式サービスを開始しています。この7か月ほどで7,8回のアップデートが実施され,新コンテンツも追加されました。日本でTENVIのオープンβテストを実施する際には,クライアントを韓国と同じ最新バージョンにする予定です。



4Gamer:

 プレイヤーの年齢層はどのあたりが中心でしょうか。



ゴ?ガンイル氏:

 13歳未満が全体の40?50%で,15歳以上になるとどの年齢帯も同じくらいという感じですね。



4Gamer:

 10代前半が多いのは「メイプルストーリー」も同じだと思いますが,同じターゲット層を狙って,テイストの異なる新作を作ったと考えてよいのでしょうか?








Symmetric Space 理事 キム?ジンマン氏

キム?ジンマン氏:

 いえ,TENVIにはパーティプレイが必要な場面もありまして,ゲームシステム的にも10歳以下の子供にはやや難しいと思われる部分もあって,メイプルストーリーよりは少し上の年齢層を狙っています。





4Gamer:

 たいへん基本的な質問ですが,TENVIはステージクリア制なんですか?



オ?ミヨン氏:

 いいえ。ジャンルはMMORPGで,マップはMMORPGらしく連続しています。町があって,その外にフィールドが広がっており,別途インスタンスダンジョンがあるという感じですね。



4Gamer:

 1日平均何時間くらいのプレイを想定した,難度や成長バランスになっていますか?



オ?ミヨン氏:

 いまのところレベルキャップは120で,そこへの到達にはだいたい1年から2年ぐらいかかるでしょう。



4Gamer:

 先ほど話に出てきたインスタンスダンジョンを,普通のパーティで一つクリアするための所要時間はどのくらいでしょうか。



キム?ジンマン氏:

インスタンスダンジョンは5段階の難易度に分かれてまして,一番簡単なものなら10分以内でクリアできます。



4Gamer:

 横スクロールのマップ同士はどうつながっているのでしょうか。



オ?ミヨン氏:

 ポータルでつながっています。



4Gamer:

 プレイヤーは一つのマップを攻略したら次のマップに移るという感じなのか,それとも次にどこへ向かうかある程度自由に選べるのか,どちらのイメージでしょうか?



ゴ?ガンイル氏:

 どちらに進むべきというのはありませんが,ゲーム内のクエストを順番にこなしていくことを前提にすると,進行はある程度決まっていくと思います。



4Gamer:

 では,一つのマップから次に移動可能なマップは,通常どれくらいありますか?



オ?ミヨン氏:

 一つのマップからはポータルで,四つの別マップにつながっているのが典型的です。ポータル経由以外に,自動車に乗っ
引用元:奇蹟の大地(Mu Online) 総合サイト

2011年3月11日金曜日

【韓国】ゲーム企業間の買収説徹底分析

昨年末から韓国では、主要ゲーム企業を中心に買収合併に関するうわさが絶えず流れ出ている。小規模の開発会社からメジャー企業買収合併まで対象と種類も多様で広範囲だ。

そこで、Sgame では韓国で流れている噂を日本のユーザーに知らせるとともに、噂だけではない可能性も含めて説明する。

● NHN、CJインターネット買収説

最近広がった NHN が CJ インターネットを取得するといううわさは聞く人ごとに「まさか」という反応を見せるほど否定的だ。ハンゲームを運営している NHN があえて CJ インターネットを取得する理由がないということが共通した見解だ。ただし、関連買収説が広がることに論理的可能性はある。

まず CJ グループが最近確定したオンメディア(インターネット放送局)買収に必要な引受代金を確保するために、CJ インターネットを NHN に売却するという内容だ。NHN 立場ではネットマーブルを確保して競争企業を除去するのはもちろんのこと、業界不動の1位で位置づけることができるということだ。

CJ グループ会長の指向も引受け説に重点を置いている。CJ グループは最近オンメディア持分55.2%を4,345億ウォンで取得して20のチャンネルを保有した国内最大放送チャンネル企業になった。これは CJ グループで強調する「オンリーワン(Only One)」精神から始まったとのこと。1位にならない場合には売却をするほうが良いというのがイ会長のスタイルという分析だ。

この売却説は最近 NHN がハンゲームを売却するといううわさとも相対している。ポーカーや花札など賭博の否定的なイメージが強いハンゲームのために不利益にあっていると判断した NHN がハンゲームとネイバーを分離させようとするということ。ハンゲーム分離に先立ち CJ インターネットを取得するということによって規模を大きくしようとするというシナリオも出てきている。

NHN ハンゲーム売却と関連しては全く違うシナリオも出回っている。前現職ゲーム業界実力者3人が中国資本を引き込んで CJ インターネット(ネットマーブル)を取得して、以後ハンゲームまで吸収統合するという内容だ。

だが、ハンゲームやネットマーブルに関連した M&A シナリオはまだ具体的情況があらわれたのがなく、単純な「説」に終わる可能性が高い。決定的なのは CJ グループが11日2,700億ウォンに達する会社債発行を通じて巨額の資金を確保したのも CJ インターネット売却説の説得力を落としている。

一方、財閥グループである CJ としては CJ インターネットの海外の売上低迷などによりグローバル展開ができていないため、売却の可能性もあると考えられる。

● CJ インターネット、ゲームハイ買収説

Sgame でも常にお知らせしている CJ インターネットがゲームハイを取得するという「説」が本格化している。

多くの韓国メディアがこれを報道するや韓国 KOSDAQ 市場は2月8日両社に会社文の状況報告を要請した。そして、両社のトップのコメントは「検討中でも確定した懸案はない」であった。

実際に CJ インターネットとゲームハイの引き受け説が初めて言及されたことは2年6か月前の2008年7月だ。当時のチョン CJ インターネット代表は「適切な売上規模と収益性および海外進出の成果がある企業を M&A する」と明らかにしたことがある。当時の引き受け対象に議論された会社がゲームハイであった。

ゲームハイと CJ インターネットは「サドンアタック」で連結の輪を結んでいる。「サドンアタック」は CJ インターネットの主要売上で両社は開発中である後続作まで契約を結んだ状態だ。他企業と比較しても2つの会社の親密度が高くて引き受け説が広がることになった。

成長限界点にぶつかった CJ インターネットには大幅の外形成長のためにはゲームハイ以上の会社はない。ゲームハイは売上400億近くを記録していて、今後も成長の勢いを記録すると期待される。売却をする理由が外形的にはないように見えるが問題は最大株主のキム?ゴニル会長の意中だ。

キム会長はゲームハイの他にも色々な系列会社を所有して、その中でも最も重点を置くのはテーマパーク事業で知られている。(余談だが、この事業で以前 Sgame ではジョイポリスなどに同行した経験がある)

キム会長はこの事業を土台にしたカジノ事業誘致に注力しているという観測だ。このためにすでに多くの投資を行って、追加投資のために巨大資本が必要な状況なので企業売却が必要な状況という分析もある。

こういう理由に関連業界では、両社の M&A の可能性を高く占っている。通常、買収合併と同じ内容は事実が確定する直前まで両社否認する場合が多いという点を考慮してみる時、両社が「検討中」と答えたことは、すでに相当部分議論が進行されたことと専門家たちは解釈している。

● ネクソン、NDOORS買収説

ネクソンの NDOORS 買収説は昨年末浮上した。ネオプル引き受けで急成長を成し遂げたネクソンが海外市場攻略のために NDOORS 最大株主のクォン KTB 会長に会っているといううわさが広がった。

ネクソンが注目したことはキム?テゴンが製作した「アトランティカ」。ネクソンは「アトランティカ」のグローバル興行の可能性を高く見て会社買収に出たとのことが引き受け説の主要内容だ。

実際に全世界に進出している「アトランティカ」はグローバル市場攻略に適合したゲームに選ばれていて、現在のアメリカと日本でも良い成績を記録中だ。

だがこの M&A は、NDOORS の価値に対する両社の立場の差がとても大きいために成し遂げることができないと伝えられている。ネクソンは NDOORS に2,000億ウォンに達する金額を提示したがクォン会長は断ったという。

また NDOORS の立場では FPS ゲームとカジュアルゲームなど次期ラインアップを準備中の状態で急いで会社を売却する理由がなかったということが業界関係者たちの話だ。

この引き受け説に対する両社の公式な立場は「確認されたことがない」だ。接触したことは事実だが買収合併とは関係がないという説明だ。このような当事者の立場にもかかわらず両社間の交渉がまだ決裂したことではないとの展望もある。

ある業界関係者は「最大株主のクォン会長の意中により NDOORS 売却の可能性は充分だ」として「もしネクソンがネオプルを取得する時のように巨額をベッティングするならば話は変わるだろう」と話した。実際に最近 NDOORS は3,000億ウォンという価格に M&A 市場に出ていると伝えられている。

記事提供:MMORPG 総合サイト Sgame

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引用元:石材販売、石材情報の専門サイト